


Главное, как говорится, начать. Первым делом – осмотритесь. Экран поделен на три области, две нижние отвечают за чат. В правом фрейме размещен список игроков, которые сейчас в комнате/здании. Вот пример имени:
User [1]
:
Слева от имени (ника) персонажа «прикреплена» его/ее склонность. В данном случае – это знак нейтральных сил. Возможен и крест (например,
) – это значит этот игрок – паладин, защитник порядка, попросту модератор. Склонность в виде
черепа – это Хаос. Склонность эту можно получить за нарушение законов и правил Старого Бойцовского Клуба. Правее от значка склонности может присутствовать еще какое-либо изображение, что определяет принадлежность игрока к какому-либо клану.
Справа от ника нарисовано число в квадратных скобках, например, [1]. Это – уровень персонажа. Нажав на кнопку
, можно узнать всю доступную информацию из открывающейся анкеты игрока.
В нижней части экрана находится поле для ввода сообщения в чат и дополнительные настройки чата:
– кнопка, предназначенная как для отправки сообщений, так и для мгновенного обновления чата.
– «стерка» используется, как для удаления написанного в поле для сообщения, так и для полной зачистки фрейма с чатом.
– кнопка фильтрации сообщений (положение выкл.).
Включение данного фильтра позволит видеть только те сообщения, которые были адресованы именно вам. Если вас напрягает большой поток болтовни в чате, или у вас проблемы с трафиком, то советуем вам использовать этот фильтр.
– кнопка регулировки частоты обновления чата. При
увеличении периода, сообщения в чате будут появляться реже, но большими порциями. Следует отметить, что чат можно и
выключить совсем.

– соответственно выключенная и включенная опция автоматического преобразования «транслита» в русский текст. Подробнее о переводе с транслита можно прочитать здесь.
В верхней части экрана (слева) можно увидеть образ персонажа и слоты для экипировки. Справа находятся кнопки, которые ведут в различные разделы Клуба.
Здесь можно подать заявку на бой или выбрать уже созданную заявку для участия в ней.
Во вкладке «Текущие» можно посмотреть логи боев, проходящих в данный момент. Во вкладке «Завершенные»
Поединки бывают трех видов: Физические, Групповые и Хаотичные. В начале пути (на нулевом уровне) любого война или воительницу интересуют лишь бои для новичков. В дальнейшем вам будут доступны все категории поединков, но для этого нужно развиваться.
аналогичная в нижней панели)
Нажав на кнопку вы попадаете в рюкзак персонажа. В нем вы храните различные предметы и можете одеть/снять их. Изначально в рюкзаке будет лишь рубашка, подаренная Ангелом.
Правее и выше доступны для редактирования опции: «Образ», «Анкета» и «Безопасность».
При помощи этой замечательной кнопки можно кататься на лифте и путешествовать по этажам здания Клуба. Правда не во все комнаты получится попасть сразу: всему свое время. Нужно вырасти и окрепнуть, прежде чем двери большинства помещений будут открыты.
Кнопка выхода в город. Покидая здание НБК убедитесь в том, что персонаж не ожидает начала боя, стоя в заявке на поединок. Если вы подали заявку, то для того, чтобы покинуть здание Клуба, вам придется отозвать свой запрос на поединок.
При создании персонажа все базовые способности (сила, ловкость, интуиция, выносливость) равны трем. Дополнительно даны три единицы увеличения для распределения по вашему желанию. Подробнее о распределении характеристик и умений можно прочитать здесь.
Как только вы распределите все параметры, нажмите на кнопку поединки и повесьте заявку, примите уже существующую.
После подтверждения начала боя (вами или вашим оппонентом, в зависимости от того, кто автор заявки) в верхней половине окна появится меню боя. Вы одновременно выбираете и удар, и блок.
Ударить противника вы можете в одну из четырех точек: голову, корпус, пояс и ноги.
Блокировать можно следующие зоны: голова и корпус, корпус и пояс, пояс и ноги, голова и ноги.
В бою, помимо стандартных ударов, есть шанс нанести критический удар (урон удваивается; но если попадает в блок, то, пробивая защиту, наносит номинальный урон). Интуиция – Основной параметр, влияющий на это модификатор критического удара – интуиция. Кроме того, вы можете увернуться от удара противника. Основной параметр, влияющий на это – ловкость.